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游戏基础知识——“灰色自由地带”在游戏中的表现

网络整理 2019-06-27 05:03

无论是影视、动漫还是游戏作品,里面经常会用到“灰色自由地带”这样一个地方,这个地方通常鱼龙混杂,没有严明的管理,充斥着弱肉强食的丛林法则,大街上或者酒吧里冷不丁就会擦枪走火;但这种地方却又消息灵通,并且主角往往能在这里弄到不少有意思的装备和道具。

今天要讨论的就是游戏中这类“灰色自由地带”的特点是什么,以及游戏里会如何进行表现。

一般来说,灰色自由地带会汇聚游戏作品中各种种族/民族的人,基本不会被设计成一个单一种族/民族的区域。这一点比较好理解,因为单一种族聚集的区域往往会被设定为该种族所统治的一座城市,这样一来就又变成了传统的,受律法和规则约束的城市,城市的信息也容易只在单一的种族间流通,比如我们设定主角是矮人,然后想让他在某个灰色自由地带通过一名NPC得到某任务的线索和情报,那么假设这名NPC也是矮人,并且这名矮人所在的这个区域90%以上也是矮人居民,那么所提供的情报多半也会只跟矮人内部的任务相关,难以指导玩家去探索矮人区域以外的世界,并且如果这样设计,玩家也会产生疑问——为什么绝大多数居民都是矮人的地方,会没有矮人卫兵巡逻,也没有受到矮人种族的相关律法限制。所以很多科幻游戏里的这类场景会充满各种造型奇特的外星人,电影《星球大战》里塔图因的酒吧通过几个镜头把这一点表现得淋漓尽致。

游戏基础知识——“灰色自由地带”在游戏中的表现

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其次,灰色自由地带大部分人的背景都处在“社会边缘”,比如逃犯、海盗、雇佣兵、赏金猎人、帮派和社团成员等。这样设计的原因也很明显——通常来说灰色自由区域最初的建立目的就是提供这类“边缘人群”一个栖身之地,正常人他们能够在设施齐全,治安相对良好的城市中居住,没有必要来这种地方。

而各种各样的边缘人群甚至恶棍,他们也都是要吃饭的,他们有手段,有装备基础,并且多半已经臭名昭著还是戴罪之身,所以游戏里很多冠冕堂皇的NPC会来这种地方找人充当“白手套”,办哪些不方便的事,多半就是走私、暗杀、绑架之类的勾当,当然也不全是,也有一些比较“和谐”的任务,但一般来说,灰色自由地带就是“接活”的中枢。之前提到的海岛、雇佣兵、赏金猎人等都是需要自己去找活接的工作,有需求,有市场,所以这类地方能吸引到越来越多的相关人群。同样是《星球大战》,汉索罗、格里多、奥拉辛等人就是在塔图因的酒馆接受各种任务的,游戏中同样对此有所表现,比如《龙与地下城OL》(已经停运)就把酒馆当做了玩家们冒险的起点,

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大多数的任务都是在酒馆这个鱼龙混杂的地方接到的,经典的高自由度科幻游戏《自由枪骑兵》也把酒馆设计成了接任务的主要地点。

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最后一类在灰色自由地带出现较多的就是奴隶/难民,奴隶的出现是因为这种地方通常会存在买卖奴隶的交易,有的在此处定居的人也会购买奴隶,于是奴隶们也就随着住了下来。难民们的背景设定一般是自己的家园被毁灭之后逃离出来,或者是因为穷困潦倒、受到追杀而逃到灰色自由地带避难。比较典型的是《质量效应》中的奎利人,他们就是因为自己的母星被人工智能占领,只能以殖民舰队为依托在太空中漂泊,在他们的成长过程中,必须有一段时间脱离殖民舰队,去找到对殖民舰队有利的东西才能回归。《无主之地》中对此也有表达,你可以找到录音带听到有关Jack和火车上难民的事情,在这款游戏中,潘多拉星球本身就是一个基本“无法无天”的灰色自由地带。

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灰色的自由地带在游戏和其他的作品中一般来说会呈现这样的一个社会状态——有一个“统领”级别的“话事人”,或者说“首领”,这个人物基本可以控制该区域的一切事项,文化、内政、军事、经济、外交等等。具体表现游戏里也有例子可以参考,《质量效应》系列里的埃利亚是灰色自由地带“欧米茄”的统治者,她特别喜欢霓虹灯和观赏舞蹈(文化);并且她还默许了莫丁医生在贫民区开设诊所(内政);手下有相当数量的雇佣兵为她卖命(军事);欧米茄的很多“生意”都要给她分红(经济);埃利亚一人可以决定欧米茄对待银河联军的态度,是否在对抗收割者的战争中进行援助(外交)。

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